第二十一章 当甲方的感觉真好(求追读)_让你做游戏亏钱,结果你真亏?
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第二十一章 当甲方的感觉真好(求追读)

  他何尝没有掀桌子,对着对方大喊爷不伺候的想法?

  但是这句话,实在是说不出来啊。

  想一想百金工作室的债务。

  再想一想合同上的违约金数额,跟作为担保的大阪银行,以及律师事务所。

  神谷墩志捏了捏拳头。

  没办法,忍了吧!

  “别太难受了,换个好一点的思路来想,如果我们能把这款游戏做成了,那对于我们的名声也是一件好事情。”稻叶英树开解道。

  他们有实力,结果代工反而没有一些不入流的工作室受欢迎。

  性价比不高是一方面,但另一方面就是之前跟巨硬闹的有点不愉快。

  但要是能再代工出一款大卖的游戏,那就一切都不是事情了。

  名声?

  在利益面前,就算是坏名声,同样有人趋之若鹜。

  到时候他就不相信,还能每一家游戏厂商,都能够跟这什么启明星游戏一样,请大银行跟大律师事务所来进行合同履约担保。

  “但这游戏……”神谷墩志不由得摇了摇头。

  尽管只是参与其中的动作系统开发。

  可整个游戏的风格,他们显然也是了解的。

  要不然也没办法去专门制作。

  作为业界动作游戏类型的翘楚,神谷墩志只感觉自己的三观都被启明星的这款神秘游戏给颠覆了。

  因为这游戏的每一個设定,全都是非主流的设定。

  详细的玩法设定,还有数值跟关卡设计这一块,他们只是作为动作系统的外包团队,虽然一概不知。

  可单从动作上却也能窥见一二。

  寻常的动作游戏,为的是让玩家打的爽,生怕玩家受到一点委屈。

  炫酷的连招,甚至可以打成王牌空战。

  可这款游戏呢?

  普通的劈砍就是玩家的主要攻击手段了,这实在是贫乏了。

  其次就是敌人的动作设计了。

  从招数上面来说,比起玩家操纵的主角要华丽帅气的多。

  有飘逸的、有霸道的、甚至还有结合冷兵器与热武器的。

  唯一让神谷墩志感觉到有一些亮点的地方。

  大概就是游戏采用剑戟片的风格了。

  刀剑碰撞带来的打击感,跟刺激感。

  比起一般的动作游戏,的确要更带劲。

  “不管怎么说,这款游戏能成功,对我们的好处更大。”稻叶英树说道。

  “我当然知道,但这又不是我们的项目,而且游戏又不是我们想大卖就大卖的。”神谷墩志有些无语。

  要是他们有这本事,现在他们还用打工还债?

  “我的意思是,带着帮忙宣传一下,虽然这家公司屁事多,但你没发现他们真的很有钱吗?”稻叶英树解释道。

  “的确。”神谷墩志若有所思。

  请他们代工就花了这么多钱了,然后还专门找了律师事务所跟银行。

  没钱的公司能这么玩吗?

  “跟他们把关系打好点,以后项目要代工,第一个不就是想着我们了?”稻叶英树道。

  “说是这样说,但人家有钱啊。”神谷墩志有点犯难。

  有钱,那还怕宣传不出去?

  “钱又不是大风刮过来的,能省肯定要省啊,再来咱们这是为了套关系示好对方,这才是关键。”稻叶英树笑了笑说道。

  “但这游戏要是烂了咋办?”神谷墩志有些犹豫。

  “我们别大包大揽不就行了,实事求是的说,反正这游戏我们只是参与动作系统的开发。”稻叶英树耸了耸肩。

  反正就是一句话。

  爆了,那他们有功劳。

  雷了,跟他们没啥关系。

  “好!就这样搞!我跟法米通,还有NGI那边的几个记者关系不错。”神谷墩志当机立断。

  “4gamer跟Gamasutra那边我比较熟。”稻叶英树点了点头。

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